Como o XPNotes funciona: de nota a missão, XP e chefe da semana
Parte do guia: Como o XPNotes funciona: o guia completo, da nota ao chefe da semana
O XPNotes é um app de notas em que o jogo só anda quando a sua vida anda. Não existe XP por tempo de tela: cada recompensa vem de uma coisa que você marcou como feita. Este guia mostra a engrenagem inteira, com os números que o app usa de verdade.
Como uma nota vira missão?
Você escreve numa nota como em qualquer editor: texto, listas e linhas de tarefa. Cada linha de tarefa é uma missão, e uma linha equivale a uma missão. Ao concluí-la, no Hoje ou na própria nota, você ganha XP.


Para ligar a linha a um objetivo, termine com #nome-do-objetivo. Para guardar detalhes, escreva a descrição entre parênteses no fim da linha. No plano gratuito você tem até 50 notas.
Quanta XP vale cada missão?
Toda missão vale 10 XP. Não há dificuldade para escolher: a graça é que fazer uma tarefa pequena conta tanto quanto uma grande, então dividir bem o trabalho compensa.


Três coisas mexem nesse 10:
- Acerto crítico: cada conclusão do dia tem 10% de chance de ser crítica e valer o dobro, 20 XP. O sorteio é fixo por conta e por posição no dia, então desfazer e refazer dá o mesmo resultado.
- Streak: cada ponto de sequência soma 5% de XP, até o máximo de 150% da base. Com 10 pontos, uma missão de 10 XP rende 15 XP. A sequência só zera se um dia em que a missão estava programada passar sem ela.
- Limite diário: da 1ª à 15ª conclusão do dia você ganha 100%; da 16ª à 25ª, metade (5 XP numa missão de 10); depois disso o ganho cai ainda mais. Serve para o jogo premiar o dia bem vivido, não a corrida de marcar tudo.
Como funciona o nível?
O nível 1 para o 2 pede 20 XP, ou seja, 2 missões. Dali em diante o custo de sair do nível n é 33 + 7,1 × n, arredondado: 47 XP do nível 2 para o 3, 54 XP do 3 para o 4, 104 XP do 10 para o 11. Não existe teto: depois do nível 120 a mesma conta continua.
Cada nível dá +1 em cada atributo (Força, Agilidade, Destreza, Inteligência e Vitalidade) e +10 de vida. Sua classe equipada também recebe XP própria, o dobro da XP da missão, e é ela que libera habilidades. O herói e as classes ficam nas telas de Personagem e Classes.


E os objetivos de vida?
Uma missão ligada a um objetivo manda para ele o equivalente a 20% da própria XP: 2 XP numa missão de 10. Cada objetivo tem uma foto e ganha selos pela XP acumulada.
| Selo | XP acumulada no objetivo |
|---|---|
| Bronze | 50 |
| Prata | 300 |
| Ouro | 900 |
| Platina | 2.200 |
| Diamante | 5.000 |
Na conta, o Bronze pede 25 missões de 10 XP ligadas ao objetivo. É um marcador honesto de constância, não de talento.


O que é a campanha?
É o setup inicial: você escolhe de 1 a 3 áreas da vida, define um objetivo para cada uma e, para cada objetivo, 1 ou 2 hábitos com frequência. Ao confirmar, o app cria o objetivo e as missões recorrentes. Se não houver missão para hoje, ele cria a primeira: "Dar o primeiro passo". Você pode refazer o fluxo depois, na tela de Objetivos.


Como funciona o chefe da semana?
Toda semana (de segunda a domingo) aparece um chefe. A vida dele é 80% das missões recorrentes programadas para a semana, com mínimo de 10. Cada missão concluída na semana tira vida dele.
Exemplo: 4 hábitos programados para 5 dias dão 20 missões recorrentes; a vida do chefe é 16. Derrote-o e abra o baú: você recebe ouro (100 + 15 por nível; no nível 10, são 250) e 3 e 2 unidades de materiais do chefe. O chefe não dá XP nem caçada: o prêmio dele é ouro e material.


O que são as caçadas?
Caçada é um combate por turnos entre o seu herói e um monstro. Elas só vêm de missões: cada uma das 5 primeiras missões concluídas no dia dá +1 caçada, e você pode guardar até 100. Se o dia terminar sem missão, não há caçada grátis.
Vitória dá ouro, materiais, itens e núcleos. Combate não dá XP: o nível vem só da vida real. Dá para usar o ouro e os materiais para desbloquear classes e comprar equipamento. Jogue com a Rotação da sua classe, escolha o monstro e veja o resultado.




Como entra o grupo?
Um Grupo reúne até 4 pessoas, com chat, constância da semana e baú semanal quando a meta é batida. Em combate, cada aliado soma 10% à recompensa do encontro: com 3 aliados, o bônus é de 30%. Ninguém é obrigado a jogar em grupo; solo continua sendo o caminho principal.


O que o XPNotes não faz?
Sem anúncios, sem loot box e nunca vendemos XP, ouro, poder ou tempo de progressão. Se quiser ver como isso cabe na sua rotina, veja os recursos, os planos, as perguntas frequentes ou a página para quem gosta de RPG.
Quer testar? Comece grátis com uma nota e uma missão.
Perguntas frequentes
Quanta XP vale uma missão no XPNotes?
Toda missão vale 10 XP. Um acerto crítico (10% de chance) vale 20, e cada ponto de streak soma 5% até 150% da base. Da 16ª conclusão do dia em diante, o ganho diminui.
Como ganho caçadas?
Só concluindo missões: cada uma das 5 primeiras do dia dá +1 caçada, com máximo de 100 guardadas. Não há caçada grátis nem compra de caçadas.
Combate dá XP?
Não. A vitória dá ouro, materiais, itens e núcleos. O nível e a XP vêm só das missões, para que o jogo avance quando a sua vida avança.
O que acontece se eu não bater o chefe da semana?
Nada é perdido: você só não resgata o baú daquela semana. É possível resgatar a semana atual ou a anterior, se o chefe já tiver sido derrotado.
Preciso entrar num grupo para jogar?
Não. O jogo solo é o caminho principal. O grupo, com até 4 pessoas, soma bônus nas recompensas de combate e um baú semanal quando a meta é batida.
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