Como o XPNotes funciona: o guia completo, da nota ao chefe da semana

O que é o XPNotes, em uma frase?

É um app de notas e planejamento em que o que você faz na vida real move um RPG. Você anota, planeja, conclui missões e vê seu herói evoluir. Não há nada que dê progresso só por ficar dentro do app: XP, caçadas e recompensas vêm de missões concluídas.

Este guia percorre o app inteiro na ordem em que as peças se encaixam. Se preferir a versão curta, leia Como o XPNotes funciona: de nota a missão, XP e chefe da semana.

Por onde tudo começa: as notas

Muita gente trava no planejamento porque tenta organizar antes de pensar. No XPNotes você pode despejar tudo numa nota: ideias, listas, pendências, tabelas. Depois, o que for ação vira missão.

Editor de notas com texto livre e linhas de tarefaEditor de notas com texto livre e linhas de tarefa
Uma linha de tarefa na nota já é uma missão: concluir dá XP

Como funciona na prática:

  • Uma linha de tarefa na nota é uma missão simples. Uma linha, uma missão.
  • No fim da linha você pode escrever #objetivo para ligá-la a um objetivo de vida e (descrição) para acrescentar detalhes.
  • Apagar uma tarefa pendente na nota exclui a missão; se ela já estava concluída, só se desvincula e o XP fica com você.
  • Há pastas, notas fixadas e busca em todas as notas, sem diferenciar maiúsculas nem acentos.

O método é simples: pense à vontade, e só no final converta as linhas que viraram ação. É o jeito mais leve de sair de "cabeça cheia" para "tenho um plano".

Como uma missão funciona?

Missão é qualquer coisa que você se compromete a fazer. Ela pode ser simples (acontece uma vez) ou recorrente (volta em dias definidos).

Cada missão concluída vale 10 XP. Se ela estiver ligada a um objetivo de vida, ganha mais 20%. Existe ainda um acerto crítico: em cerca de 10% das conclusões o XP dobra. A sorte é sorteada por regras fixas da conta, então não adianta desfazer e refazer para "rerrolar".

A recorrência é flexível: todo dia, dias úteis, fins de semana, dias da semana escolhidos, dias do mês, a cada N dias, a "segunda sexta-feira do mês" ou o "primeiro dia útil". Também há a missão progressiva, para o que se mede aos poucos: Quantidade (beber 2,6 L de água em partes) ou Rotina (uma lista de passos, como a rotina da manhã).

Duas regras protegem o jogo de trapaça e de exagero:

  1. Há um limite de 50 conclusões por dia.
  2. O XP tem retorno decrescente: da 1ª à 15ª missão do dia vale 100%, da 16ª à 25ª vale 50%, depois 25%.

Isso é de propósito. O objetivo é constância, não maratona de tarefinhas.

Tela Hoje: o painel do seu dia

O Hoje reúne o que está planejado para o dia: missões recorrentes elegíveis, simples marcadas para hoje (inclusive as atrasadas) e as já concluídas. O que não tem data fica em Para depois, e dá para concluir de lá também.

Tela Hoje com missões do dia, XP de cada uma e barra de nívelTela Hoje com missões do dia, XP de cada uma e barra de nível
Tudo o que importa no dia em uma tela: missões, XP e nível

Ao adicionar uma missão pelo Hoje, você escolhe o quando: hoje, amanhã, um dia específico ou para depois. E se a tarefa pede concentração total, o modo foco deixa a missão escolhida ocupando a tela, sem distração.

Quando você conclui, o app comemora na hora, com som, movimento e números. É proposital: ação real merece reconhecimento imediato.

Comemoração de missão concluída com o XP ganhoComemoração de missão concluída com o XP ganho
O reforço vem no instante em que a tarefa é marcada

Nível, atributos e classe

O XP sobe o nível do herói. O primeiro nível é rápido: o nível 2 sai com duas missões. Depois a curva cresce de forma linear e não há teto. A cada nível você ganha +1 em cada atributo e +10 de vida.

Além do nível da conta, existe o nível de classe. São 23 classes jogáveis: Aprendiz, sete classes base e quinze avançadas. A primeira classe base é grátis; as demais custam ouro e materiais conquistados nas caçadas. O XP de classe vem das mesmas missões, sem trabalho extra.

Tela de classes do XPNotesTela de classes do XPNotes
Cada classe libera habilidades e passivas conforme você evolui
Personagem com equipamentos, atributos, nível e classePersonagem com equipamentos, atributos, nível e classe
O herói reflete o que você vem fazendo na vida real

Objetivos de vida: o centro da campanha

Missões soltas cansam. O que dá direção são os objetivos de vida: "voltar a correr", "passar na prova", "terminar o curso".

Objetivos de vida com foto, selo e XP até o próximo seloObjetivos de vida com foto, selo e XP até o próximo selo
Cada objetivo acumula XP e sobe de selo conforme as missões ligadas a ele

Cada objetivo tem uma foto, um selo e o XP que falta para o próximo. Ao concluir o objetivo, o XP acumulado vai para você e a foto vira medalha. Dá para seguir num objetivo novo e levar junto as missões recorrentes que quiser.

Na criação da conta, o app guia um plano inicial em quatro passos: o que você quer melhorar (de 1 a 3 áreas), qual é o objetivo em cada área, o que vai fazer para chegar lá (1 ou 2 hábitos por objetivo) e a revelação do plano. Nada é salvo antes de você confirmar, e dá para pular. Depois, você pode reabrir o fluxo em Objetivos, no botão "Planejar objetivos".

Montagem do plano inicial com áreas da vida, objetivos e hábitosMontagem do plano inicial com áreas da vida, objetivos e hábitos
Do 'quero melhorar' ao hábito recorrente em quatro passos

Isso se apoia numa ideia bem estudada: planos do tipo "quando X acontecer, eu faço Y" costumam ajudar a pessoa a agir, como descrevem Gollwitzer e Oettingen (fonte). A recorrência das missões é uma forma prática de registrar esse "quando".

Caçadas: o jogo de combate que as missões liberam

Se você gosta de combate por turnos, aqui está a parte divertida. As caçadas só vêm das missões: cada uma das 5 primeiras conclusões do dia dá +1 caçada, e o estoque guarda até 100.

Preparação da caçada com escolha do monstro, nível e recompensasPreparação da caçada com escolha do monstro, nível e recompensas
Você escolhe a região e o monstro antes de lutar

O combate é por turnos e a ordem vem da velocidade. Você monta uma Rotação de habilidades por prioridade com tempo de recarga. Vencer rende ouro, materiais, itens, equipamentos e núcleos de monstro, que dão bônus quando equipados. Combate não dá XP: o XP vem das missões.

Caçada em andamento, combate por turnos entre herói e monstroCaçada em andamento, combate por turnos entre herói e monstro
Combate por turnos com sua Rotação de habilidades

São nove regiões, com seis monstros cada, que vão liberando conforme o nível. Cada região tem seus monstros, materiais e núcleos próprios.

Chefe da semana: a meta que junta tudo

Toda semana (de segunda a domingo) aparece um chefe. A vida dele é 80% das missões recorrentes que você programou para a semana (com mínimo de 10). Cada missão concluída causa dano.

Chefe da semana com barra de vida que cai conforme as missões são concluídasChefe da semana com barra de vida que cai conforme as missões são concluídas
A barra de vida do chefe cai conforme você cumpre a semana

Derrotado, você resgata ouro e materiais. O chefe não dá XP nem caçadas, porque o prêmio é a constância.

Jornada: metas claras para os primeiros dias

Para ninguém se perder, a Jornada divide o início em capítulos de etapas, cada uma com recompensa: criar um objetivo, concluir missões, vencer a primeira caçada, subir de nível, desbloquear uma classe.

Jornada com etapas de progresso e recompensasJornada com etapas de progresso e recompensas
Etapas curtas com recompensa guiam o começo

Grupo: constância com amigos

Você pode formar um grupo de até 4 pessoas. O grupo mostra a constância da semana de cada um, tem chat e libera um baú semanal para quem cumpre a meta. Se todos estiverem ativos no mesmo dia, o grupo ganha caçadas extras. Nas lutas em grupo, os aliados ajudam e o encontro rende mais.

Grupo com membros, constância da semana e chatGrupo com membros, constância da semana e chat
Constância visível para o grupo, sem expor suas missões

Por privacidade, o perfil que os outros veem nunca mostra suas missões, horários, ouro, e-mail ou fuso.

O que o XPNotes promete (e o que não faz)

  • Sem anúncios e sem loot box.
  • Nunca vendemos XP, ouro, poder nem tempo de progressão.
  • Nada recompensa tempo parado dentro do app.
  • Surpresas (crítico, baú) vêm de agir, nunca de comprar.

Por onde começar

  1. Crie a conta e faça o plano inicial com 1 a 3 áreas.
  2. Abra uma nota e despeje o que está na sua cabeça.
  3. Converta duas ou três linhas em missões.
  4. Conclua as de hoje e use a primeira caçada.
  5. Ao fim da semana, veja o chefe cair.

Para ir além do app, leia Como gamificar sua vida e Como transformar um objetivo de vida em missões diárias. Os recursos estão resumidos na página de funcionalidades.

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Perguntas frequentes

O XPNotes é um app de notas ou um jogo?

Os dois. As notas e o planejamento são a base; o jogo (XP, nível, caçadas, chefe e classes) responde ao que você conclui na vida real. Nada no jogo dá progresso por tempo parado dentro do app.

Como uma nota vira missão?

Escreva uma linha de tarefa na nota: ela passa a ser uma missão simples. No fim da linha, #objetivo liga a um objetivo de vida e (descrição) acrescenta detalhes. Concluir a missão dá XP.

Quanto XP vale uma missão?

Cada missão vale 10 XP, com +20% se estiver ligada a um objetivo e chance de crítico que dobra o valor. Depois da 15ª missão no dia o XP rende menos, para premiar constância e não maratona.

Preciso lutar para evoluir?

Não. O XP vem das missões. As caçadas rendem ouro, materiais, itens e núcleos, que ajudam o herói, mas combate não dá XP.

O que acontece se eu não cumprir a semana?

O chefe da semana simplesmente não é derrotado e você não resgata a recompensa daquela semana. Nada é tirado de você: o nível, o XP e os itens continuam.

Fontes

  1. Implementation Intentions (Gollwitzer & Oettingen, 2013) · Universität Konstanz / Encyclopedia of Behavioral Medicine

Escrito com auxílio de IA, revisado e aprovado por Edcarlos Santos.

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