Cómo funciona XPNotes: de notas a misiones, XP y jefe semanal
Parte de la guía: Cómo funciona XPNotes: la guía completa, de la nota al jefe semanal
XPNotes es una app de notas en la que el juego solo avanza cuando avanza tu vida. No hay XP por tiempo de pantalla: cada recompensa viene de algo que marcaste como hecho. Esta guía recorre toda la maquinaria con los números que la app usa de verdad.
¿Cómo se convierte una nota en misión?
Escribes en una nota como en cualquier editor: texto, listas y líneas de tarea. Cada línea de tarea es una misión: una línea, una misión. Al completarla, en Hoy o en la propia nota, ganas XP.


Para vincular la línea a una meta, termínala con #nombre-de-la-meta. Para guardar detalles, escribe la descripción entre paréntesis al final de la línea. El plan gratuito tiene hasta 50 notas.
¿Cuánta XP vale cada misión?
Toda misión vale 10 XP. No hay dificultad que elegir: una tarea pequeña cuenta igual que una grande, así que conviene dividir bien el trabajo.


Tres cosas cambian ese 10:
- Golpe crítico: cada conclusión del día tiene 10% de probabilidad de ser crítica y valer el doble, 20 XP. El sorteo es fijo por cuenta y por posición en el día, así que deshacer y rehacer da el mismo resultado.
- Racha: cada punto de racha suma 5% de XP, hasta un máximo de 150% de la base. Con 10 puntos, una misión de 10 XP da 15 XP. La racha solo se reinicia si pasa un día en que la misión estaba programada sin que la hicieras.
- Límite diario: de la 1.ª a la 15.ª conclusión del día ganas 100%; de la 16.ª a la 25.ª, la mitad (5 XP en una misión de 10); después, la ganancia baja todavía más. El juego premia un día bien vivido, no una carrera por marcar todo.
¿Cómo funciona el nivel?
Pasar del nivel 1 al 2 pide 20 XP, es decir, 2 misiones. Después, salir del nivel n cuesta 33 + 7,1 × n, redondeado: 47 XP del 2 al 3, 54 XP del 3 al 4, 104 XP del 10 al 11. No hay tope: pasado el nivel 120 la misma cuenta sigue.
Cada nivel da +1 en cada atributo (Fuerza, Agilidad, Destreza, Inteligencia y Vitalidad) y +10 de vida. Tu clase equipada también gana XP propia, el doble de la XP de la misión, y es la que desbloquea habilidades. El héroe y las clases están en las pantallas Personaje y Clases.


¿Y las metas de vida?
Una misión vinculada a una meta le envía el equivalente al 20% de su propia XP: 2 XP en una misión de 10. Cada meta tiene una foto y gana sellos según la XP acumulada.
| Sello | XP acumulada en la meta |
|---|---|
| Bronce | 50 |
| Plata | 300 |
| Oro | 900 |
| Platino | 2.200 |
| Diamante | 5.000 |
Según la cuenta, el Bronce pide 25 misiones de 10 XP vinculadas a la meta. Es una medida honesta de constancia, no de talento.


¿Qué es la campaña?
Es la configuración inicial: eliges de 1 a 3 áreas de tu vida, defines una meta para cada una y, para cada meta, 1 o 2 hábitos con su frecuencia. Al confirmar, la app crea la meta y las misiones recurrentes. Si no hay misión para hoy, crea la primera: "Dar el primer paso". Puedes repetir el flujo después desde la pantalla de Metas.


¿Cómo funciona el jefe de la semana?
Cada semana (de lunes a domingo) aparece un jefe. Su vida es el 80% de las misiones recurrentes programadas para la semana, con un mínimo de 10. Cada misión completada en la semana le quita vida.
Ejemplo: 4 hábitos programados para 5 días son 20 misiones recurrentes, así que el jefe tiene 16 de vida. Véncelo y abre el cofre: recibes oro (100 más 15 por nivel; en el nivel 10 son 250) y 3 y 2 unidades de materiales del jefe. El jefe no da XP ni cacerías: su premio es oro y materiales.


¿Qué son las cacerías?
Una cacería es un combate por turnos entre tu héroe y un monstruo. Solo vienen de misiones: cada una de las 5 primeras misiones completadas en el día da +1 cacería, y puedes guardar hasta 100. Si el día termina sin misiones, no hay cacerías gratis.
Ganar da oro, materiales, objetos y núcleos. El combate no da XP: el nivel viene solo de la vida real. Con el oro y los materiales desbloqueas clases y compras equipo. Configura la Rotación de tu clase, elige el monstruo y mira el resultado.




¿Cómo entra el grupo?
Un Grupo reúne hasta 4 personas, con chat, la constancia de la semana y un cofre semanal cuando se cumple la meta. En combate, cada aliado suma 10% a la recompensa del encuentro: con 3 aliados, el bono es de 30%. Nadie está obligado a jugar en grupo; el modo solo sigue siendo el camino principal.


¿Qué no hace XPNotes?
Sin anuncios, sin loot boxes y nunca vendemos XP, oro, poder ni tiempo de progresión. Para ver cómo encaja en tu rutina, mira las funciones, los planes, las preguntas frecuentes o la página para quienes aman los RPG.
¿Quieres probarlo? Empieza gratis con una nota y una misión.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta XP vale una misión en XPNotes?
Toda misión vale 10 XP. Un golpe crítico (10% de probabilidad) vale 20, y cada punto de racha suma 5% hasta 150% de la base. Desde la conclusión 16 del día, la ganancia disminuye.
¿Cómo gano cacerías?
Solo completando misiones: cada una de las 5 primeras del día da +1 cacería, con un máximo de 100 guardadas. No hay cacerías gratis ni se compran.
¿El combate da XP?
No. La victoria da oro, materiales, objetos y núcleos. El nivel y la XP vienen solo de las misiones, para que el juego avance cuando avanza tu vida.
¿Qué pasa si no derroto al jefe de la semana?
No se pierde nada: solo no reclamas el cofre de esa semana. Puedes reclamar la semana actual o la anterior, si el jefe ya fue derrotado.
¿Necesito un grupo para jugar?
No. El modo solo es el camino principal. Un grupo de hasta 4 personas suma un bono a las recompensas del combate y un cofre semanal cuando se cumple la meta.
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