Caçadas e chefes: como o XPNotes transforma tarefas em batalhas

Parte do guia: Como o XPNotes funciona: o guia completo, da nota ao chefe da semana

De onde vêm as caçadas?

Só de missões. Nada de caçada por ficar parado no app. Cada uma das 5 primeiras missões concluídas no dia dá +1 caçada, e o estoque guarda até 100.

Tela Hoje com missões do dia e caçadas disponíveisTela Hoje com missões do dia e caçadas disponíveis
As caçadas disponíveis aparecem junto das missões que as liberam

Três detalhes que evitam brechas:

  • Se você desfaz uma missão e a caçada ainda não foi usada, ela volta. Se já foi gasta, não volta: não dá para fabricar caçadas concluindo, gastando e desfazendo.
  • A partir da 6ª conclusão do dia, a missão continua dando XP, mas não dá mais caçada.
  • No teto de 100, você não ganha nem perde o que já guardou.

Como se prepara uma caçada?

Você escolhe a região, depois o monstro. São nove regiões, com seis monstros cada, que vão abrindo conforme o seu nível. A tela mostra o nível do monstro e o que ele pode soltar.

Preparação da caçada com monstro, nível e recompensasPreparação da caçada com monstro, nível e recompensas
Antes de lutar, você vê o monstro e as recompensas possíveis

Se quiser, leve até 3 itens (poções, escudos, venenos). Usar um item gasta o turno do herói.

Como funciona o combate?

Por turnos, e cada lutador age uma vez por rodada, na ordem da velocidade. Velocidade não dá turno extra.

  • Energia: você ganha +1 por turno (até 5) e começa em 0. As habilidades custam de 0 a 5.
  • Rotação: é a sua lista de até 3 habilidades, por prioridade. Em cada turno, sai a primeira da lista que não está em recarga e que cabe na energia. Se faltar energia, o herói faz um ataque básico.
  • Defesas: golpes recebidos podem ser esquivados, aparados (só com lâmina na mão) ou bloqueados (só com escudo).
  • Limite: a luta acaba em 30 turnos; passou disso, conta como derrota.
Caçada em andamento: combate por turnos entre herói e monstroCaçada em andamento: combate por turnos entre herói e monstro
Você monta a Rotação e acompanha a luta rodar turno a turno

Sem paciência para assistir? Dá para pular a animação e ir direto ao resultado, ou lutar até 10 vezes seguidas, cada uma gastando uma caçada.

O que se ganha ao vencer?

Combate não dá XP. O XP vem das missões. Vencer dá:

  • Ouro;
  • materiais do monstro, usados para forjar equipamento;
  • itens e, às vezes, poções;
  • núcleos e equipamentos, com sorte.
Resultado da caçada com ouro, itens e XP ganhosResultado da caçada com ouro, itens e XP ganhos
A tela de resultado mostra tudo o que caiu na luta

O núcleo é o drop mais marcante: um objeto por monstro, que você equipa para ganhar bônus e, em alguns casos, uma habilidade ativa. A chance é de 5% por encontro vencido. Para ninguém ficar na maré de azar, há uma garantia: depois de um número de vitórias sem o núcleo, ele cai com certeza (na primeira região, são 10).

E em grupo?

No grupo, você pode lutar com aliados. Cada lutador enfrenta um monstro, e há chance de um monstro extra aparecer. Só quem iniciou gasta caçada e itens e recebe as recompensas; os aliados ganham crédito de ajuda.

O chefe da semana

Se a caçada é o combate do dia, o chefe da semana é o combate da semana. De segunda a domingo, um chefe aparece no Hoje com uma barra de vida.

Chefe da semana com barra de vida que cai com as missões concluídasChefe da semana com barra de vida que cai com as missões concluídas
Cada missão concluída na semana tira vida do chefe

A regra é direta:

  1. Vida do chefe = 80% das missões recorrentes programadas para a semana (mínimo 10).
  2. Dano = missões concluídas na semana.
  3. Derrotado, você resgata ouro e materiais. Ele não dá XP nem caçadas.

Um exemplo: cinco hábitos que se repetem todos os dias somam 35 missões programadas na semana. A vida do chefe fica em 28. Cumprir 28 dessas já o derruba, mesmo que você falhe em alguns dias.

O ouro é de 100 mais 15 por nível da conta. No nível 10, são 250.

Por que isso ajuda a constância?

O chefe transforma "mais uma semana" em um placar que você enxerga. A caçada transforma o dia de trabalho em algo que se pode gastar. Nenhum dos dois te cobra: se a semana falha, o chefe não cai e pronto, você não perde nível, XP nem itens.

Para ver como isso encaixa com notas, objetivos e classes, leia Como o XPNotes funciona, a página de funcionalidades e, para tornar objetivos grandes em rotina, Como transformar um objetivo de vida em missões diárias.

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Perguntas frequentes

Quantas caçadas posso ganhar por dia?

As 5 primeiras missões concluídas no dia dão uma caçada cada. A partir da sexta, a missão ainda dá XP, mas não libera caçada. O estoque guarda até 100.

Combate dá XP?

Não. O XP vem só das missões concluídas. Vencer caçadas rende ouro, materiais, itens, núcleos e equipamentos.

O que é o núcleo de um monstro?

É um drop raro de cada monstro que você equipa para ganhar bônus. A chance é de 5% por encontro vencido, com uma garantia que o faz cair depois de certo número de vitórias sem ele.

Como a vida do chefe da semana é calculada?

É 80% das missões recorrentes programadas na semana, com mínimo de 10. Cada missão concluída na semana causa um ponto de dano.

O que acontece se eu não derrotar o chefe?

Nada é tirado de você. Apenas não há recompensa daquela semana. Nível, XP e itens continuam.

Escrito com auxílio de IA, revisado e aprovado por Edcarlos Santos.

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