Caçadas e chefes: como o XPNotes transforma tarefas em batalhas
Parte do guia: Como o XPNotes funciona: o guia completo, da nota ao chefe da semana
De onde vêm as caçadas?
Só de missões. Nada de caçada por ficar parado no app. Cada uma das 5 primeiras missões concluídas no dia dá +1 caçada, e o estoque guarda até 100.


Três detalhes que evitam brechas:
- Se você desfaz uma missão e a caçada ainda não foi usada, ela volta. Se já foi gasta, não volta: não dá para fabricar caçadas concluindo, gastando e desfazendo.
- A partir da 6ª conclusão do dia, a missão continua dando XP, mas não dá mais caçada.
- No teto de 100, você não ganha nem perde o que já guardou.
Como se prepara uma caçada?
Você escolhe a região, depois o monstro. São nove regiões, com seis monstros cada, que vão abrindo conforme o seu nível. A tela mostra o nível do monstro e o que ele pode soltar.


Se quiser, leve até 3 itens (poções, escudos, venenos). Usar um item gasta o turno do herói.
Como funciona o combate?
Por turnos, e cada lutador age uma vez por rodada, na ordem da velocidade. Velocidade não dá turno extra.
- Energia: você ganha +1 por turno (até 5) e começa em 0. As habilidades custam de 0 a 5.
- Rotação: é a sua lista de até 3 habilidades, por prioridade. Em cada turno, sai a primeira da lista que não está em recarga e que cabe na energia. Se faltar energia, o herói faz um ataque básico.
- Defesas: golpes recebidos podem ser esquivados, aparados (só com lâmina na mão) ou bloqueados (só com escudo).
- Limite: a luta acaba em 30 turnos; passou disso, conta como derrota.


Sem paciência para assistir? Dá para pular a animação e ir direto ao resultado, ou lutar até 10 vezes seguidas, cada uma gastando uma caçada.
O que se ganha ao vencer?
Combate não dá XP. O XP vem das missões. Vencer dá:
- Ouro;
- materiais do monstro, usados para forjar equipamento;
- itens e, às vezes, poções;
- núcleos e equipamentos, com sorte.


O núcleo é o drop mais marcante: um objeto por monstro, que você equipa para ganhar bônus e, em alguns casos, uma habilidade ativa. A chance é de 5% por encontro vencido. Para ninguém ficar na maré de azar, há uma garantia: depois de um número de vitórias sem o núcleo, ele cai com certeza (na primeira região, são 10).
E em grupo?
No grupo, você pode lutar com aliados. Cada lutador enfrenta um monstro, e há chance de um monstro extra aparecer. Só quem iniciou gasta caçada e itens e recebe as recompensas; os aliados ganham crédito de ajuda.
O chefe da semana
Se a caçada é o combate do dia, o chefe da semana é o combate da semana. De segunda a domingo, um chefe aparece no Hoje com uma barra de vida.


A regra é direta:
- Vida do chefe = 80% das missões recorrentes programadas para a semana (mínimo 10).
- Dano = missões concluídas na semana.
- Derrotado, você resgata ouro e materiais. Ele não dá XP nem caçadas.
Um exemplo: cinco hábitos que se repetem todos os dias somam 35 missões programadas na semana. A vida do chefe fica em 28. Cumprir 28 dessas já o derruba, mesmo que você falhe em alguns dias.
O ouro é de 100 mais 15 por nível da conta. No nível 10, são 250.
Por que isso ajuda a constância?
O chefe transforma "mais uma semana" em um placar que você enxerga. A caçada transforma o dia de trabalho em algo que se pode gastar. Nenhum dos dois te cobra: se a semana falha, o chefe não cai e pronto, você não perde nível, XP nem itens.
Para ver como isso encaixa com notas, objetivos e classes, leia Como o XPNotes funciona, a página de funcionalidades e, para tornar objetivos grandes em rotina, Como transformar um objetivo de vida em missões diárias.
Perguntas frequentes
Quantas caçadas posso ganhar por dia?
As 5 primeiras missões concluídas no dia dão uma caçada cada. A partir da sexta, a missão ainda dá XP, mas não libera caçada. O estoque guarda até 100.
Combate dá XP?
Não. O XP vem só das missões concluídas. Vencer caçadas rende ouro, materiais, itens, núcleos e equipamentos.
O que é o núcleo de um monstro?
É um drop raro de cada monstro que você equipa para ganhar bônus. A chance é de 5% por encontro vencido, com uma garantia que o faz cair depois de certo número de vitórias sem ele.
Como a vida do chefe da semana é calculada?
É 80% das missões recorrentes programadas na semana, com mínimo de 10. Cada missão concluída na semana causa um ponto de dano.
O que acontece se eu não derrotar o chefe?
Nada é tirado de você. Apenas não há recompensa daquela semana. Nível, XP e itens continuam.
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