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title: "Como o XPNotes funciona: de nota a missão, XP e chefe da semana"
description: "Guia do XPNotes com números reais: como uma linha de nota vira missão, quanta XP ela rende, objetivos, caçadas, chefe da semana e grupo."
url: https://xpnotes.com/pt-br/blog/como-o-xpnotes-funciona
language: pt-BR
author: Edcarlos Santos (https://xpnotes.com/pt-br/autores/edcarlos-santos)
published: 2026-10-15
alternates:
  en: https://xpnotes.com/blog/how-xpnotes-works
  es: https://xpnotes.com/es/blog/como-funciona-xpnotes
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# Como o XPNotes funciona: de nota a missão, XP e chefe da semana

> No XPNotes você escreve uma tarefa numa nota e ela vira uma missão que vale 10 XP. A XP sobe seu nível e alimenta seus objetivos de vida; cada uma das 5 primeiras missões do dia rende uma caçada, e as recorrentes enfraquecem o chefe da semana.

O XPNotes é um app de notas em que o jogo só anda quando a sua vida anda. Não existe XP por tempo de tela: cada recompensa vem de uma coisa que você marcou como feita. Este guia mostra a engrenagem inteira, com os números que o app usa de verdade.

## Como uma nota vira missão?

Você escreve numa nota como em qualquer editor: texto, listas e linhas de tarefa. Cada linha de tarefa é uma missão, e uma linha equivale a uma missão. Ao concluí-la, no Hoje ou na própria nota, você ganha XP.

![Editor de notas com linhas de tarefa que viram missões](https://media.xpnotes.com/shots/notes/pt-light-desktop-1440.webp)
*A mesma frase serve de anotação e de missão: você não copia nada de um app para outro*

Para ligar a linha a um objetivo, termine com `#nome-do-objetivo`. Para guardar detalhes, escreva a descrição entre parênteses no fim da linha. No plano gratuito você tem até 50 notas.

## Quanta XP vale cada missão?

Toda missão vale **10 XP**. Não há dificuldade para escolher: a graça é que fazer uma tarefa pequena conta tanto quanto uma grande, então dividir bem o trabalho compensa.

![Tela Hoje com as missões do dia, a XP de cada uma e a barra de nível](https://media.xpnotes.com/shots/today/pt-light-desktop-1440.webp)
*O Hoje mostra a XP de cada missão e quanto falta para o próximo nível*

Três coisas mexem nesse 10:

- **Acerto crítico:** cada conclusão do dia tem 10% de chance de ser crítica e valer o dobro, 20 XP. O sorteio é fixo por conta e por posição no dia, então desfazer e refazer dá o mesmo resultado.
- **Streak:** cada ponto de sequência soma 5% de XP, até o máximo de 150% da base. Com 10 pontos, uma missão de 10 XP rende 15 XP. A sequência só zera se um dia em que a missão estava programada passar sem ela.
- **Limite diário:** da 1ª à 15ª conclusão do dia você ganha 100%; da 16ª à 25ª, metade (5 XP numa missão de 10); depois disso o ganho cai ainda mais. Serve para o jogo premiar o dia bem vivido, não a corrida de marcar tudo.

## Como funciona o nível?

O nível 1 para o 2 pede 20 XP, ou seja, 2 missões. Dali em diante o custo de sair do nível *n* é 33 + 7,1 × *n*, arredondado: 47 XP do nível 2 para o 3, 54 XP do 3 para o 4, 104 XP do 10 para o 11. Não existe teto: depois do nível 120 a mesma conta continua.

Cada nível dá +1 em cada atributo (Força, Agilidade, Destreza, Inteligência e Vitalidade) e +10 de vida. Sua classe equipada também recebe XP própria, o dobro da XP da missão, e é ela que libera habilidades. O herói e as classes ficam nas telas de Personagem e Classes.

![Tela do personagem com equipamentos, atributos, nível e classe](https://media.xpnotes.com/shots/hero/pt-light-desktop-1440.webp)
*O nível não é só um número: ele muda os atributos do seu herói*

## E os objetivos de vida?

Uma missão ligada a um objetivo manda para ele o equivalente a 20% da própria XP: 2 XP numa missão de 10. Cada objetivo tem uma foto e ganha selos pela XP acumulada.

| Selo | XP acumulada no objetivo |
|---|---|
| Bronze | 50 |
| Prata | 300 |
| Ouro | 900 |
| Platina | 2.200 |
| Diamante | 5.000 |

Na conta, o Bronze pede 25 missões de 10 XP ligadas ao objetivo. É um marcador honesto de constância, não de talento.

![Objetivos de vida com foto, selo e a XP que falta para o próximo](https://media.xpnotes.com/shots/goals/pt-light-desktop-1440.webp)
*Cada objetivo mostra o selo atual e quanto falta para o próximo*

## O que é a campanha?

É o setup inicial: você escolhe de 1 a 3 áreas da vida, define um objetivo para cada uma e, para cada objetivo, 1 ou 2 hábitos com frequência. Ao confirmar, o app cria o objetivo e as missões recorrentes. Se não houver missão para hoje, ele cria a primeira: "Dar o primeiro passo". Você pode refazer o fluxo depois, na tela de Objetivos.

![Montagem da campanha: áreas da vida, objetivos e hábitos](https://media.xpnotes.com/shots/campaign/pt-light-desktop-1440.webp)
*A campanha liga o que você quer da vida às missões de hoje*

## Como funciona o chefe da semana?

Toda semana (de segunda a domingo) aparece um chefe. A vida dele é 80% das missões recorrentes programadas para a semana, com mínimo de 10. Cada missão concluída na semana tira vida dele.

Exemplo: 4 hábitos programados para 5 dias dão 20 missões recorrentes; a vida do chefe é 16. Derrote-o e abra o baú: você recebe ouro (100 + 15 por nível; no nível 10, são 250) e 3 e 2 unidades de materiais do chefe. O chefe não dá XP nem caçada: o prêmio dele é ouro e material.

![Chefe da semana com barra de vida que cai conforme as missões são concluídas](https://media.xpnotes.com/shots/boss/pt-light-desktop-1440.webp)
*A barra cai a cada missão concluída, então a semana inteira conta*

## O que são as caçadas?

Caçada é um combate por turnos entre o seu herói e um monstro. Elas só vêm de missões: cada uma das 5 primeiras missões concluídas no dia dá +1 caçada, e você pode guardar até 100. Se o dia terminar sem missão, não há caçada grátis.

Vitória dá ouro, materiais, itens e núcleos. Combate não dá XP: o nível vem só da vida real. Dá para usar o ouro e os materiais para desbloquear classes e comprar equipamento. Jogue com a Rotação da sua classe, escolha o monstro e veja o resultado.

![Tela de preparação da caçada com a escolha do monstro](https://media.xpnotes.com/shots/hunt-prep/pt-light-desktop-1440.webp)
*Você escolhe o monstro antes da luta, com nível e recompensas à vista*

![Resultado da caçada com ouro, itens e XP ganhos](https://media.xpnotes.com/shots/hunt-result/pt-light-desktop-1440.webp)
*A recompensa aparece item a item, e o ouro só vem de missões que você fez*

## Como entra o grupo?

Um Grupo reúne até 4 pessoas, com chat, constância da semana e baú semanal quando a meta é batida. Em combate, cada aliado soma 10% à recompensa do encontro: com 3 aliados, o bônus é de 30%. Ninguém é obrigado a jogar em grupo; solo continua sendo o caminho principal.

![Grupo com membros, constância da semana e chat](https://media.xpnotes.com/shots/party/pt-light-desktop-1440.webp)
*O grupo mostra quem manteve o ritmo na semana, sem expor suas missões*

## O que o XPNotes não faz?

Sem anúncios, sem loot box e nunca vendemos XP, ouro, poder ou tempo de progressão. Se quiser ver como isso cabe na sua rotina, veja os [recursos](https://xpnotes.com/pt-br/recursos), os [planos](https://xpnotes.com/pt-br/precos), as [perguntas frequentes](https://xpnotes.com/pt-br/faq) ou a página para quem [gosta de RPG](https://xpnotes.com/pt-br/para/jogadores-de-rpg).

Quer testar? [Comece grátis](https://app.xpnotes.com/?lang=pt&signup=1&utm_source=site&utm_medium=blog&utm_campaign=blog-100001) com uma nota e uma missão.

## Nota do autor

Tentei deixar o app o mais intuitivo possível, espero que esse guia te ajuda a alcançar os seus objetivos.

— Edcarlos Santos

## Perguntas frequentes

### Quanta XP vale uma missão no XPNotes?

Toda missão vale 10 XP. Um acerto crítico (10% de chance) vale 20, e cada ponto de streak soma 5% até 150% da base. Da 16ª conclusão do dia em diante, o ganho diminui.

### Como ganho caçadas?

Só concluindo missões: cada uma das 5 primeiras do dia dá +1 caçada, com máximo de 100 guardadas. Não há caçada grátis nem compra de caçadas.

### Combate dá XP?

Não. A vitória dá ouro, materiais, itens e núcleos. O nível e a XP vêm só das missões, para que o jogo avance quando a sua vida avança.

### O que acontece se eu não bater o chefe da semana?

Nada é perdido: você só não resgata o baú daquela semana. É possível resgatar a semana atual ou a anterior, se o chefe já tiver sido derrotado.

### Preciso entrar num grupo para jogar?

Não. O jogo solo é o caminho principal. O grupo, com até 4 pessoas, soma bônus nas recompensas de combate e um baú semanal quando a meta é batida.

Escrito com auxílio de IA, revisado e aprovado por Edcarlos Santos.
