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title: "Caçadas e chefes: como o XPNotes transforma tarefas em batalhas"
description: "Entenda como cada missão concluída libera caçadas por turnos, o que você ganha ao vencer e como o chefe da semana cai conforme você cumpre a semana."
url: https://xpnotes.com/pt-br/blog/cacadas-e-chefes-xpnotes
language: pt-BR
author: Edcarlos Santos (https://xpnotes.com/pt-br/autores/edcarlos-santos)
published: 2026-11-05
alternates:
  en: https://xpnotes.com/blog/xpnotes-hunts-and-bosses
  es: https://xpnotes.com/es/blog/cacerias-y-jefes-xpnotes
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# Caçadas e chefes: como o XPNotes transforma tarefas em batalhas

> No XPNotes, as 5 primeiras missões concluídas no dia dão uma caçada cada, e caçada é um combate por turnos que rende ouro, materiais e núcleos. Já o chefe da semana perde vida a cada missão feita: cumprir a semana é derrotá-lo.

## De onde vêm as caçadas?

Só de missões. Nada de caçada por ficar parado no app. Cada uma das **5 primeiras missões concluídas no dia** dá +1 caçada, e o estoque guarda até 100.

![Tela Hoje com missões do dia e caçadas disponíveis](https://media.xpnotes.com/shots/today/pt-light-desktop-1440.webp)
*As caçadas disponíveis aparecem junto das missões que as liberam*

Três detalhes que evitam brechas:

- Se você desfaz uma missão e a caçada ainda não foi usada, ela volta. Se já foi gasta, não volta: não dá para fabricar caçadas concluindo, gastando e desfazendo.
- A partir da 6ª conclusão do dia, a missão continua dando XP, mas não dá mais caçada.
- No teto de 100, você não ganha nem perde o que já guardou.

## Como se prepara uma caçada?

Você escolhe a **região**, depois o **monstro**. São nove regiões, com seis monstros cada, que vão abrindo conforme o seu nível. A tela mostra o nível do monstro e o que ele pode soltar.

![Preparação da caçada com monstro, nível e recompensas](https://media.xpnotes.com/shots/hunt-prep/pt-light-desktop-1440.webp)
*Antes de lutar, você vê o monstro e as recompensas possíveis*

Se quiser, leve até 3 itens (poções, escudos, venenos). Usar um item gasta o turno do herói.

## Como funciona o combate?

Por turnos, e **cada lutador age uma vez por rodada, na ordem da velocidade**. Velocidade não dá turno extra.

- **Energia:** você ganha +1 por turno (até 5) e começa em 0. As habilidades custam de 0 a 5.
- **Rotação:** é a sua lista de até 3 habilidades, por prioridade. Em cada turno, sai a primeira da lista que não está em recarga e que cabe na energia. Se faltar energia, o herói faz um ataque básico.
- **Defesas:** golpes recebidos podem ser esquivados, aparados (só com lâmina na mão) ou bloqueados (só com escudo).
- **Limite:** a luta acaba em 30 turnos; passou disso, conta como derrota.

![Caçada em andamento: combate por turnos entre herói e monstro](https://media.xpnotes.com/shots/hunt-fight/pt-light-desktop-1440.webp)
*Você monta a Rotação e acompanha a luta rodar turno a turno*

Sem paciência para assistir? Dá para **pular a animação** e ir direto ao resultado, ou lutar até 10 vezes seguidas, cada uma gastando uma caçada.

## O que se ganha ao vencer?

Combate **não dá XP**. O XP vem das missões. Vencer dá:

- **Ouro**;
- **materiais** do monstro, usados para forjar equipamento;
- **itens** e, às vezes, poções;
- **núcleos** e **equipamentos**, com sorte.

![Resultado da caçada com ouro, itens e XP ganhos](https://media.xpnotes.com/shots/hunt-result/pt-light-desktop-1440.webp)
*A tela de resultado mostra tudo o que caiu na luta*

O **núcleo** é o drop mais marcante: um objeto por monstro, que você equipa para ganhar bônus e, em alguns casos, uma habilidade ativa. A chance é de 5% por encontro vencido. Para ninguém ficar na maré de azar, há uma **garantia**: depois de um número de vitórias sem o núcleo, ele cai com certeza (na primeira região, são 10).

## E em grupo?

No grupo, você pode lutar com aliados. Cada lutador enfrenta um monstro, e há chance de um monstro extra aparecer. Só quem iniciou gasta caçada e itens e recebe as recompensas; os aliados ganham crédito de ajuda.

## O chefe da semana

Se a caçada é o combate do dia, o **chefe da semana** é o combate da semana. De segunda a domingo, um chefe aparece no Hoje com uma barra de vida.

![Chefe da semana com barra de vida que cai com as missões concluídas](https://media.xpnotes.com/shots/boss/pt-light-desktop-1440.webp)
*Cada missão concluída na semana tira vida do chefe*

A regra é direta:

1. **Vida do chefe** = 80% das missões recorrentes programadas para a semana (mínimo 10).
2. **Dano** = missões concluídas na semana.
3. Derrotado, você resgata **ouro e materiais**. Ele não dá XP nem caçadas.

Um exemplo: cinco hábitos que se repetem todos os dias somam 35 missões programadas na semana. A vida do chefe fica em 28. Cumprir 28 dessas já o derruba, mesmo que você falhe em alguns dias.

O ouro é de 100 mais 15 por nível da conta. No nível 10, são 250.

## Por que isso ajuda a constância?

O chefe transforma "mais uma semana" em um placar que você enxerga. A caçada transforma o dia de trabalho em algo que se pode gastar. Nenhum dos dois te cobra: se a semana falha, o chefe não cai e pronto, você não perde nível, XP nem itens.

Para ver como isso encaixa com notas, objetivos e classes, leia [Como o XPNotes funciona](https://xpnotes.com/pt-br/blog/como-o-xpnotes-funciona), a página de [funcionalidades](https://xpnotes.com/pt-br/recursos) e, para tornar objetivos grandes em rotina, [Como transformar um objetivo de vida em missões diárias](https://xpnotes.com/pt-br/blog/transformar-objetivo-de-vida-em-missoes-diarias).

[Comece grátis](https://app.xpnotes.com/?lang=pt&signup=1&utm_source=site&utm_medium=blog&utm_campaign=blog-100010)

## Nota do autor

Eu sou daqueles que, se o jogo não tem combate, nem começo, kk. Por isso coloquei essas caçadas. O drop do primeiro núcleo é inesquecível.

— Edcarlos Santos

## Perguntas frequentes

### Quantas caçadas posso ganhar por dia?

As 5 primeiras missões concluídas no dia dão uma caçada cada. A partir da sexta, a missão ainda dá XP, mas não libera caçada. O estoque guarda até 100.

### Combate dá XP?

Não. O XP vem só das missões concluídas. Vencer caçadas rende ouro, materiais, itens, núcleos e equipamentos.

### O que é o núcleo de um monstro?

É um drop raro de cada monstro que você equipa para ganhar bônus. A chance é de 5% por encontro vencido, com uma garantia que o faz cair depois de certo número de vitórias sem ele.

### Como a vida do chefe da semana é calculada?

É 80% das missões recorrentes programadas na semana, com mínimo de 10. Cada missão concluída na semana causa um ponto de dano.

### O que acontece se eu não derrotar o chefe?

Nada é tirado de você. Apenas não há recompensa daquela semana. Nível, XP e itens continuam.

Escrito com auxílio de IA, revisado e aprovado por Edcarlos Santos.
